尽管为难,也还是应承了下来。
于是,憋了一个大早上,终于憋够了可以维持稚树穿越一次异世界的能量。
凡是需要赶工期才能完成的任务,一般对质量的要求就不能太高。
老六当然也明白这一点。
所以,他让稚树尽量选择一个流程短一些的游戏。
最好是像坦克大战小蜜蜂那种没剧情的小游戏。
剧情流程越长,故事背景越宏大,以之为架构基础创建出的真实世界,就越容易出错,越容易崩溃。
稚树听完点了点头。
老六以为他点头是表示同意。
而事实上,他点头的意思是,“我听明白了。”
游戏的剧情流程什么的,并不在他的考虑范围之内。
因为他压根儿就没打算选游戏。
“游戏舱”只是一个通俗的叫法,其全称应为“全息模拟多媒体娱乐舱”。
不可否认,任谁买游戏舱的主要目的,基本都是为了里面的全息模拟游戏。
可当游戏玩儿得腻了累了,看看全息影视剧,也是个不错的放松方式。
稚树想选的,是电影。
虽然较不准那部电影的流程算是长还是短,但掐头去尾还不到八十分钟的剧情,怎么着也比电视剧或者大部分的游戏要简练许多吧。
法无禁止即可为。
既然游戏都能挑,挑个不长的电影,他小六子还敢因为这个翻脸不成?反了他了!
在昨天的《星际大战》里,稚树已经救下了他最喜欢的男性角色。
而亟待拯救的诸多悲情主角中,还有一个女孩儿,一直是他心中永远的痛。
如果只给他一次救人的机会,他觉得,自己最终会选择放弃掉杨提督。
毕竟杨提督的死,有一种宿命的悲怆,实是人力无法挽回,也不该去改变的事。
好在,今天又有了一次机会,让他不用陷入手心手背难以抉择的困境。
既然如此,那个女孩儿,他无论如何也要尝试着去救上一救。
《红蜻蜓之墓》,是一部描写一段架空历史中,一对战争受害者孤儿悲惨经历的战争题材电影。
电影中的萌娃小节,非常可爱,也非常可怜——在剧情的最后,活活饿死了。
相信不只是稚树,所有看过这部电影的观众,都会许下同一个愿望:宁可自己挨饿,也要喂得小节饱饱的,让小姑娘活下去,顺顺利利的长成大姑娘!
电影以虚构出的太平洋西岸的日出岛屿帝国,和太平洋东岸的星落大陆联邦,这两个国家之间发生的战争为故事背景……
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