近期有老板询问,为何要把火焰鸡的特性从“加速”改成“唱反调”,“加速”难道不好吗?因为一些原因无法逐一回复,为服务好各位老板,所以在此简要发表下个人看法。如有差错,欢迎指正。
1首先,我个人是游戏轻度对战党玩家,所以以下观点仅适用于双打对战,可能不太适用于单打对战和通关。
2火焰鸡使用“加速”特性是很常见的选择,弥补了自身速度较低的短板。不过“加速”本身也有局限,就是需要火焰鸡持续站场。想要持续站场,正常来说就需要较高的耐久(即hp、防御、特防),而火焰鸡是出了名的血低和双防低,如果不采取一些手段,很容易被攻击和特攻稍高一点的宝可梦秒杀。所以,通常情况下,火焰鸡要么带道具防止被秒,要么出场就使用“保护”,要么让队友给自己掩护。但无论用哪种方法,火焰鸡出场的第一回合甚至第二回合,一般都是不攻击的,都是先要“怂”一下,然后拖上一两个回合,等速度提上去了再开始攻击。
3游戏里面可以这么玩,但小说里面要还原“加速”就不好还原。如果小说里面的火焰鸡使用“加速”特性,每次战斗前都要先“怂”一段时间,等速度起来再战斗,长此以往可能会让很多老板读起来不爽,会让老板们有一种“这个火焰鸡怎么这么喜欢怂”的感觉。另外,在小说里面,火焰鸡随时有可能会突然遭遇神兽并发生战斗,以神兽们爆炸的战斗力,“加速”火焰鸡大概率只有被秒杀的份。我本人并不希望用金手指无脑的给火焰鸡堆叠战斗力,那样也太假了,估计我也写不下去。
4“唱反调”特性其实兼顾战略价值和战术价值,放眼整个宝可梦世界,上千只宝可梦里面也就只有7只宝可梦拥有“唱反调”特性。“唱反调”特性,简单来说就是能力上升变下降,下降变上升。例如,对面的土地云发动特性“威吓”,降低我方的攻击力,如果我方的特性是“唱反调”,则我方的攻击力实际上是上升而不是下降。
5在实际对战中,能力的上升和下降是非常频繁的,我个人不希望小说里面的对战是那种无脑的“你打我一拳→我打你一拳→我踢你一脚→你踢我一脚”的模式,我希望尽可能多的将实际对战中涉及的战略、战术等融入进来。虽然可能写起来会啰嗦一些,但可能更符合一些老板对于战斗的“真实性”的要求。
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